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練習問題 System.out.println("ようこそ占いの館へ"); System.out.println("あなたの名前を入力してください"); String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine(); System.out.println("あなたの年齢を入力してください"); String ageString = new java.util.Scanner(System.in).nextLine(); int age = Integer.parseInt(ageString); int fortune = new java.util.Random().nextInt(3); fortune ++; System.out.println("占いの結果が出ました"); System.out.println(age+"歳の" + name + "さん、あなたの運気番号は" + fortune +"です"); System.out.println("1:大吉、2:中吉、3:吉、4:凶"); 文字列の比較 String str = "文字列"; if (str.equals("文字列")) { System.out.println("success"); } 複数条件の書き方 は and、|| は or と同じ int age = 25; boolean man = true; if (age = 20 man == true) { System.out.println("成年男子"); } else { System.out.println("成年男子ではない"); } age = 10; if (age = 20 man == true) { System.out.println("成年男子"); } else { System.out.println("成年男子ではない"); } if (age = 20 || man == true) { System.out.println("成年か男子"); }else { System.out.println("女性で19歳以下"); } //() と組み合わせることでさらに絞り込むことができる age = 10; man = true; if ((age = 20 man == true) ||(age = 16 man == false) ) { System.out.println("20歳以上男性か16歳以上女性"); } for ループ BASIC のfor next とほぼ同じ。 Pythonでは for i in range(10) みたいに書く //基本形 for (int i = 0 ;i 10; i++) { //配列は0から始まるので0からスタートすることが多い System.out.println(i); } //覚えておきたい for ループの記述法 int[] scores = new int[] {3,4,5,6}; //int[] scores = {3,4,5,6}; と書いてもいい for (int value scores) { System.out.println(value); } 文字列の場合 String[] scores = new String[] {"hoge","hoka","one","one"}; //String[] scores = {"hoge","hoka","one","one"}; も可 for (String value scores) { System.out.println(value); } 変数のスコープ ループ内やifブロックの中で宣言された変数はブロックの外では使えない。 ループの前に宣言した変数名をループで使おうとするとエラーになる。 ループの後で同じ名前を宣言してもエラーにはならない。 結論>ループの制御変数をグローバル変数のように使わないほうが良い。 ブロックより前で宣言しておけばループを出た後も変数は残っている。ループの回数を使いたいような場合には前もって宣言しておくこと。 int i; for (i = 1 ;i 10; i++) { if (i 9) { System.out.print(i+","); } else { System.out.println(i); } } System.out.println(i); 実行結果:for内を9回周ってiに10が入ってループを抜けている 1,2,3,4,5,6,7,8,9 10 練習3-6 System.out.println("数当てゲーム"); int ans = new java.util.Random().nextInt(9); for (int i = 1 ;i 5 ; i++) { System.out.println("0〜9の数字を入力してください"); int num = new java.util.Scanner(System.in).nextInt(); if (ans == num) { System.out.println("アタリ"); break; } else { System.out.println("違います"); } } System.out.println("ゲームを終了します"); 配列のコピーP164 int[] arrayA = {1,2,3,4}; int[] arrayB; arrayB = arrayA; arrayB[0] = 100; System.out.println("A"+Arrays.toString(arrayA)); System.out.println("B"+Arrays.toString(arrayB)); int[] arrayC = {1,2,3,4,5}; int[] arrayD = new int[arrayC.length]; System.arraycopy(arrayC,0,arrayD,0,arrayC.length); arrayD[0] = 100; System.out.println("C"+Arrays.toString(arrayC)); System.out.println("D"+Arrays.toString(arrayD)); 実行結果 A[100, 2, 3, 4]=B[0]に代入した数字がarrayA[0]に反映している B[100, 2, 3, 4];配列の要素数は指定しなかったが arryaA を代入することで同じ要素数が作られている。 C[1, 2, 3, 4, 5] System.arracopyを使うと新たにDが作られるのでD[0]に代入した数字は影響していない D[100, 2, 3, 4,5] 配列を渡す public static void printArray(int[] uketoriArray) { for(int i = 0 ; i 3 ; i++) { uketoriArray[i] = uketoriArray[i]+100; System.out.println(uketoriArray[i]); //サブルーチン内で値を一時的に操作したい場合は配列内で配列を作ってコピー int[] kariHairetsu = uketoriArray; System.out.println("kari" + uketoriArray[i]); } } 配列を返す // 配列を返す public static int[] makeArray(int size) { int[] newArray = new int[size]; for ( int i=0; i newArray.length;i++) { newArray[i]=i; } return newArray; } public static void main(String[] args) { int[] array = makeArray(3); for (int i array) { System.out.println(i); } } 練習問題5.8 public static void introduceOneself () { String name = "匿名希望"; int age = 60; double height = 165.5; char eto = 牛 ; System.out.println("私は"+name+"と申します Age"+age+"歳 身長は"+height+"cmで 干支は"+eto); } public static void main(String[] args) { introduceOneself(); } 5−2 public static void email(String title, String address, String text) { System.out.println(address+"に、以下のメールを送信しました"); System.out.println("件名:"+title); System.out.println("本文:"+text); } public static void main(String[] args) { email("至急お支払ください","hoge@gmail.com","あなたが見たエロサイトの使用料は100万円です。"); } 5-3 public static void email(String title, String address) { System.out.println(address+"に、以下のメールを送信しました"); System.out.println("件名:無題"); } public static void email(String text) { System.out.println("本文:"+text); } public static void main(String[] args) { email("","hoge@gmail.com"); email("あなたが見たエロサイトの使用料は100万円です。"); } 5-4 public static double calcTriangleArea(double bottom, double height) { double triangleArea = bottom * height /2; return triangleArea; } public static double calcCircleArea(double radius) { double cirleleArea = radius * radius * 3.14; return cirleleArea; } public static void main(String[] args) { System.out.println("底辺10cm,高さ5cmの三角形の面積は"+calcTriangleArea(10,5)+"cm2"); System.out.println("半径15cmの円の面積は"+calcCircleArea(15)+"cm2"); } object 8章 練習問題 以下のクラスファイルをHero,Matango,Mainと同じところに Cleric.java として作る。 public class Cleric { String name; int hp = 50; final int maxHp = 50; int mp = 10; final int maxMp = 10; public void selfAid() { System.out.println(this.name + "はセルフエイドを唱えた"); this.mp -= 5; this.hp += maxHp; System.out.println(this.name + "のHPは最大まで回復した"); } public int pray(int sec) { System.out.println(this.name + "は"+ sec + "秒間天に祈った"); int recov = new java.util.Random().nextInt(3); recov = sec + recov; //秒とランダムで得た数値を回復とする if((this.maxMp-this.mp) recov) { //回復値が最大を超える場合の例外 recov = this.maxMp - this.mp; } this.mp += recov; System.out.println("MPが"+recov+"回復した"); return recov; } public void atackMagic() { System.out.println(this.name + "は攻撃呪文を唱えた"); this.mp -= 3; System.out.println(this.name + "の残りMPは"+this.mp+"になった"); } } Main public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ Hero h = new Hero(); h.name = "ミナト"; h.hp = 100; Matango m1 = new Matango(); m1.hp = 50; m1.suffix = A ; Matango m2 = new Matango(); m2.hp = 48; m2.suffix = B ; //聖職者 Cleric soryo = new Cleric(); soryo.name = "ラスプーチン"; //冒険の始まり System.out.println("勇者"+ h.name + "は" +soryo.name +"と旅することになった。"); h.slip(); soryo.atackMagic(); int byou = 1; soryo.pray(byou); System.out.println(soryo.name+"no mp ha "+ soryo.mp+"ni natta"); m1.run(); m2.run(); h.run(); } } 実行結果 勇者ミナトはラスプーチンと旅することになった。 ミナトは転んだ! 5のダメージ ラスプーチンは攻撃呪文を唱えた ラスプーチンの残りMPは7になった ラスプーチンは1秒間天に祈った MPが3回復した ラスプーチンno mp ha 10ni natta おばけキノコAは逃げ出した! おばけキノコBは逃げ出した! ミナトは逃げ出した! GAMEOVER 最終HPは95でした 9章 Hero class public class Hero { String name; int hp; int level = 10; Sword sword; //剣はいるよね public void sleep(){ this.hp = 100; System.out.println(this.name + "is recovered "); } public void sit(int sec) { this.hp += sec; System.out.println(); System.out.println("HPが"+sec+"ポイント回復した"); } public void slip() { this.hp -=5; System.out.println(this.name + "は転んだ!"); System.out.println("5のダメージ"); } public void run() { System.out.println(this.name + "は逃げ出した!"); System.out.println("GAMEOVER"); System.out.println("最終HPは" + this.hp + "でした"); } //コンストラクタ public Hero(String name) { this.hp = 100; //main で代入する必要がなくなる this.name = name; // } } マタンゴ public class Matango { int hp; int level = 10; char suffix; public void run() { System.out.println("おばけキノコ"+this.suffix + "は逃げ出した!"); } //コンストラクタ public Matango() { this.hp = 50; } } Wizard public class Wizard { String name; int hp; public void heal(Hero h) { h.hp += 10; System.out.println(this.name +"は"+ h.name + "のHPを10回復した!"); } //コンストラクタ public Wizard(String name) { this.hp = 100; this.name = name; } } Cleric maxHp の初期化の方法が合っているかわからない。 public class Cleric { String name; int hp; final int maxHp = 50; int mp; final int maxMp = 10; public void selfAid() { System.out.println(this.name + "はセルフエイドを唱えた"); this.mp -= 5; this.hp += maxHp; System.out.println(this.name + "のHPは最大まで回復した"); } public int pray(int sec) { System.out.println(this.name + "は"+ sec + "秒間天に祈った"); int recov = new java.util.Random().nextInt(3); recov = sec + recov; //秒とランダムで得た数値を回復とする if((this.maxMp-this.mp) recov) { //回復値が最大を超える場合の例外 recov = this.maxMp - this.mp; } this.mp += recov; System.out.println("MPが"+recov+"回復した"); return recov; } public void atackMagic() { System.out.println(this.name + "は攻撃呪文を唱えた"); this.mp -= 3; System.out.println(this.name + "の残りMPは"+this.mp+"になった"); } //コンストラクタで初期値セット public Cleric(String name) { this.hp = 50; this.mp = 10; this.name = name; } } Sword public class Sword { String name; int damage; } Main コンストラクタのおかげでメインがスッキリした public class Main { public static void main(String[] args) { Sword s1 = new Sword(); //剣 s1.name = "剛力丸";//h1が持つ剣の名前 s1.damage = 10; //剣固有の攻撃力 Sword s2 = new Sword(); //剣 s2.name = "ロトの剣";//h1が持つ剣の名前 s2.damage = 12; //剣固有の攻撃力 Hero h1 = new Hero("シオン"); h1.sword = s1; //上で作ったs1をh1と紐付ける Hero h2 = new Hero("アサカ"); h2.sword = s2; Wizard w = new Wizard("スガワラ"); Cleric soryo = new Cleric("ラスプーチン"); Matango m1 = new Matango(); m1.suffix = A ; Matango m2 = new Matango(); m2.suffix = B ; //冒険の始まり System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" +h1.sword.name +"を装備した。"); System.out.println("勇者"+ h2.name + "は" +h2.sword.name +"を装備した。"); System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" +soryo.name +"と旅することになった。"); System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" + h2.name +"と出会って意気投合。"); h1.slip(); w.heal(h1);//h1を回復 soryo.atackMagic(); //僧侶の魔法攻撃 int byou = 1; //回復に唱える時間(秒) soryo.pray(byou); System.out.println(soryo.name+"no mp ha "+ soryo.mp+"ni natta"); m1.run(); m2.run(); h1.run(); } } 実行結果 勇者シオンは剛力丸を装備した。 勇者アサカはロトの剣を装備した。 勇者シオンはラスプーチンと旅することになった。 勇者シオンはアサカと出会って意気投合。 シオンは転んだ! 5のダメージ スガワラはシオンのHPを10回復した! ラスプーチンは攻撃呪文を唱えた ラスプーチンの残りMPは7になった ラスプーチンは1秒間天に祈った MPが2回復した ラスプーチンno mp ha 9ni natta おばけキノコAは逃げ出した! おばけキノコBは逃げ出した! シオンは逃げ出した! GAMEOVER 最終HPは105でした
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DESTRUCTION - INVENTOR OF EVIL ベテランジャーマンスラッシュバンド、通算9枚目のアルバム。再結成後第4弾だ。 彼らの持ち味を生かし、徹底したスラッシュメタルを創り上げている。 ここぞとばかりに世界遺産級金太郎飴状態スラッシュリフがぼん、ぼん、ぼん。 重層なリフからクランチーなスラッシュリフの応酬、荒波の如く押し寄せる凄まじいドラミング、シュミーアの爬虫類型吐き捨てヴォイス…再生すると早速「デストラ節」の猛攻である。緩急を付け、さらなる猛攻を仕掛けてくる①から本当に凄まじい。息つく暇も無い勢いだ。このように、近作もDESTRUCTIONは破壊的スラッシュメタルの金太郎飴状態なのだ。 そんなこんなの曲が続く中、不穏な静寂と狂気の狭間を奏でるかのような溜めに溜めて一気に爆発する⑤や中東風メロディで重々しい空気を発する⑨等、変わった持ち味を生かしてより危なげな空気を出すミディアムナンバーもある。 なによりも近作のハイライトが③だ。オールスターである。オールスター感謝祭である。RAGEからSOILWORK、SAXONからDIMMUBORGIRまで、なんと総勢9人のシンガーがゲスト参加しているのだ!なんともゴージャスな顔ぶれである!(ゲストシンガー一覧は下)ゲストシンガー達がメタラーのにやけが止まらないような名フレーズを次々と発してくれる壮大なナンバーに仕上がっているこの曲。皆、良い声をお持ちだ・・・! そしてなんと近作では元メンバーのハリー・ウィルケンズもギターソロで参加している。(③⑥⑨)時の流れによって確執が消え、このようなことが実現したのも彼らが大人になったということだ。 マッドブッチャーがジャケットに復活したり、ゲスト参加があったりとゴージャスな感じが強い近作だが、ゴージャスなだけでなくヴェテランらしい徹底したスラッシュメタルを楽しめる超良質のアルバムだ。もちろん買って損はしない。若いスラッシャーも親父スラッシャーも皆揃って頭を振れ! SOUL COLLECTOR THE DEFIANCE WILL REMAIN THE ALLIANCE OF HELLOUNDZ NO MANS LAND THE CALM BEFORE THE STORM THE CHOSEN ONES DEALER OF HOSTILITY UNDER SURVEILLANCE SEEDS OF HATE TWIST OF FATE KILLING MACHINE MEMORIES OF NOTHINGNESS ETERNAL BAN(2005){Bonus} THE ALLIANCE OF HELLHOUNDZ (KARAOKE VERSION){Bonus} ~THE ALLIANCE OF HELLOUNDZのゲストヴォーカリスト~ Biff Byford (SAXON) Doro Pesch Shagrath (DIMMU BORGIR) Björn Speed Strid (SOILWORK) Paul Di Anno (元IRON MAIDEN、KILLERS) Messiah Marcolin (CANDLEMASS) Mark Osegueda (DEATH ANGEL) Peter Peavy Wagner (RAGE) Peter Tägtgren (HYPOCRISY、PAIN)
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Function u(s As Single, th1, th2, c1 As Single, y1 As Single, c2 As Single, y2 As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single l1 = y1 / th1(s) l2 = y2 / th2(s) cx = (c1 + c2) / 2 px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If l1 0.99 Then px = 1 If l2 0.99 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then l1 = 0.5 If px = 1 Then l2 = 0.5 ux = 2 * Log(cx) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function tls(th1, th2, y) As Single Dim n As Single Dim m As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim maxw As Single Dim maxtl As Single Dim w1 As Single maxw = -999 For n = 1 To 5 tl = 0.1 * n tr = trs(tl, th1, th2, y) For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next w1 = wel(th1, th2, c, y) If w1 maxw Then maxtl = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = maxtl End Function Function trs(tl As Single, th1, th2, y) As Single Dim m As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim b3 As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim t As Single tr1 = 0.01 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr1 Next b1 = bud(th1, th2, c, y) tr2 = 0.5 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr2 Next b2 = bud(th1, th2, c, y) t = 0 Do Until t 100 tr3 = (tr1 + tr2) / 2 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr3 Next b3 = bud(th1, th2, c, y) If b3 0 Then b1 = b3 If b3 0 Then tr1 = tr3 If b3 0 Then b2 = b3 If b3 0 Then tr2 = tr3 If b3 ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr1 End Function Function bud(th1, th2, c, y) As Single Dim b1 As Single Dim s As Single Dim m As Single b1 = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, c, y) m2 = fprefer(s, th1, th2, c, y) b1 = b1 + y(m1) - c(m1) + y(m2) - c(m2) Next bud = b1 End Function Function wel(th1, th2, c, y) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, c, y) m2 = fprefer(s, th1, th2, c, y) c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) w1 = w1 + u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) Next wel = w1 End Function Function mprefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) If u1 maxu Then maxm = m1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next mprefer = maxm End Function Function fprefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) If u1 maxu Then maxm = m2 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next fprefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th1(1 To 100) As Single Dim th2(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim s1 As Single s1 = 1 s2 = 1 For s = 1 To 100 th1(s) = 0.2 * s1 th2(s) = 0.1 * s2 s1 = s1 + 1 If s1 = 11 Then s2 = s2 + 1 If s1 = 11 Then s1 = 1 Next For m = 0 To 10 y(m) = 0.12 * m Next tl = tls(th1, th2, y) tr = trs(tl, th1, th2, y) Debug.Print tl, tr For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next For s = 1 To 100 Debug.Print s, mprefer(s, th1, th2, c, y) Debug.Print s, fprefer(s, th1, th2, c, y) Next Open "c /f1.txt" For Output As #1 For m = 0 To 10 Write #1, m, y(m), c(m) Next Close #1 End Sub
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他の方のチャットルームです HOLY SHINE〔シャルルさんのチャットルームです〕 優しい方です。それにテニスが強いという情報もあります 光の扉〔ライトさんのチャットルームです〕 ライトさんがいなかったら…自分はここにいませんw 恩人です himurondao.net〔ひむろんさんのチャットルームです〕 ひむろんさんにはHPの作り方やチャットの作り方を教えてもらいました マジでありがとうございます のー広場(副管理人の のさんのチャットルームです) のさんはすごく優しい方でスカイプチャットで勉強教わりました 本当にありがとうございます 注意 たまに戻れなくなる時があります〔たぶん。。。〕 もし]戻れなくなったら satoakatorres9 @ ウィキ←これを押してください
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主な称号 Elder 種族・所属 Nephilim 性別 男性 解説 Fang ClanによるNorthern Frontier開拓団の長老。 Barren Honeycombに小集落を作ってクリスタルの採掘を行っていたが、下層の坑道の採掘中に強力な呪いのかかった墓地を掘り当ててしまい、対処に困っていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Barren Honeycomb、集落の奥の家 長老 備考
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4093.html
Surrender (PureFocus remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 踊10 130 279 / 20 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 43 36 30 26 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/7/5754d4d2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m5bYZan7ooQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/409.html
Update Notes for 9/10/08 ********************** General - Crystal Prison in the Ralkor Bloodmoon raid now properly allows players to raid from a quest twice. - The Trakanon foil effect now works correctly. - Items will no longer bunch up in subsequent games of a match. - The resist destruction gameplay element has been removed. - Ralkor Bloodmoon cards now correctly display their lore.
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Fantastic Cup 2019 Rd.10 イギリスGP 結果 Rd.10 GBR 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 RSF1R Mercedes 1 PP 8th 4 5 makky-1969 Ferrari 1 18 9th 2 3 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 13 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 4th 13 0 1 HONDA_RBAT20 Red Bull 1 9th 19 0 1 taisetsunanika Hass 3 15 10th 1 4 Formula_kazuki_ Hass 3 10th 14 0 3 takuhati88 McLaren 3 14 17 0 3 Y121S526 McLaren 3 6th 18 0 3 HONDA_FanMoochan Racing Point 3 3rd 3rd+FL 16 19 umiwatal24 Racing Point 3 7th 7th 6 9 pmancer0412 Renault 6 12 6th 8 14 IcedTea_777 Renault 6 11 5th 10 16 KOBASI918 Toro Rosso 6 5th 1st 25 31 wk_314 Toro Rosso 6 8th 16 0 6 R3hub-1996 Alfa Romeo 6 16 11 0 6 kurakou0107 Alfa Romeo 6 2nd 2nd 18 24 SUPER_HORNET_6 Williams 10 19 15 0 10 LewisHamideltin Williams 10 17 12 0 10
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Node Type Function Convert ノード説明と目的 『Displacement Shader to Vector』ノードは、接続されたシェーダ内で生成した変位値を抽出し、ベクトル値として返します。ベクトルとは、通常X、Y、Z座標を表す3つのスカラーの集合です。また、値はピッチ(勾配)、ヘディング(向き)、バンク(傾き)として扱う場合もあります。 一般に、シェーダは任意の方向に変位する事が出来るため、変位はベクトル、即ち方向量として扱います。このノードの出力がスカラー入力を推定している関数と接続する場合、Terragenの変換規則に従ってベクトルの長さ(大きさ)からスカラが生成される事に注意して下さい(インプットノードの型変換を参照)。結果として生じるスカラーが常に正の値または0になるため、変位が負の値の場合に期待する結果が得られない事に注意して下さい。場合によっては、『Displacement Shader to Scalar』の方が適切な場合もあります。 参照 『Displacement Shader to Scalar』ノード。 設定 このノードは、インプットノード以外の設定はありません。